home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Crack It! / Crack It!.iso / CONTENT / SHIVERS2 / SHIV2W.TXT < prev    next >
Text File  |  1998-02-21  |  17KB  |  404 lines

  1.                                 JulieAn130's
  2.  
  3.                        Email: juliean130@cyberia.com
  4.  
  5.        URL: http://www.geocities.com/Area51/Station/9621/solution.htm
  6.  
  7.                          Shivers2: Puzzle Solutions
  8.  
  9. (Thanks to all the people on the message boards both at Sierra's site and
  10. on AOL who made these solutions possible)
  11.  
  12. Lobby Vending Machine:
  13.  
  14. You need to buy batteries. You are short one coin. The coin is in Phil's
  15. Market on the floor next to the soda machine. Combine your change by
  16. looking at your change, when it's big, click and drag the extra coin on it
  17. so it combines. At the vending machine, click in the battery code, click
  18. your change on the machine, and the batteries should appear for you.
  19.  
  20. TV's:
  21.  
  22. You need the chewing gum from the Lobby desk. Click the gum on every tv you
  23. see on the red dot on it. Then you won't be transported to the Canyon and
  24. you'll be able to see all the videos.
  25.  
  26. Your Hotel TV/VCR:
  27.  
  28. There's a video cassette in your trunk. And there's also one in the safety
  29. deposit box in the vault at the bank.
  30.  
  31. Your First Bahos:
  32.  
  33. Here's a quick runthrough of what to do with your first bahos stick. All
  34. the fun puzzles in the game will not show up until you successfully place
  35. your first bahos in the kiva on the altar. So, take the bahos, run to the
  36. canyon, run through the canyon till you find the picture that was near the
  37. bahos stick. Click the picture, complete the tanagram puzzle, run through
  38. the canyon again till you come to a blue ladder. Climb the ladder. Go
  39. through the door that has a blue door in it. Click the flat rock with
  40. pictures on it. It will open and reveal a blue skull. Click the skull. The
  41. blue door will open. Go forward a few times till you come to the altar.
  42. SAVE your game here. Now click the bahos stick on its picture on the altar.
  43. Your lifeforce will return. Use the Map feature to warp out of the kiva.
  44. Now, your fun puzzles will show up throughout the game.
  45.  
  46. Bahos Tanagrams and Their Locations can be found in the Item Locations
  47. section of this website.
  48.  
  49. Bakery and Barbershop Doors:
  50.  
  51. Number the top two levers, from left to right, 1 and 2. Number the
  52. left-hand levers, from top to bottom, 3 and 4. Restart the puzzle by
  53. walking away and coming back until you have the circle or letter parts next
  54. to the 2nd lever, next to the 3rd lever, with the other two at the very
  55. bottom left and farthest bottom right. So all the parts should be kind of
  56. at each separate corner of the puzzle. Just keep resetting the puzzle until
  57. you have this configuration. Now, move the levers this way: 3, 4, 2, 1, 4,
  58. 3, 2, 1. That's it. This solution works for both doors as long as you reset
  59. the puzzle to the right configuration.
  60.  
  61. [Image]
  62.  
  63. Barberpole:
  64.  
  65. The decoder for the message is in the oven in Pearl's House. It spells
  66. Lyle's Cymbols. This is a clue to click on the cymbols in the Warehouse.
  67.  
  68. Pearl's House Spider Puzzle:
  69.  
  70. Here's the gif of the solution.
  71.  
  72. [Image]
  73.  
  74. Wendy's Journal in Pearl's Oven:
  75.  
  76. Each number represents its letter minus four. Like A=5, B=6, C=7. Here are
  77. some of the missing words:
  78.  
  79. August 5: "tape recorder"
  80.  
  81. August 8: "tape"
  82.  
  83. August 8: "Anasazi Indian words that Darkcloud used to call up the spirit"
  84.  
  85. August 13: "tape recorder on the spirit"
  86.  
  87. The numbers in the video give you the band members names in number code, so
  88. it shouldn't be too hard to figure out the rest of the words in the
  89. journal. Now you know that you need to get the tape recorder working and
  90. take it to the hole in the Kiva to talk to the spirit.
  91.  
  92. Cemetery Picture Puzzle:
  93.  
  94. Here's the gif of the solution. The picture itself can be found in the cafe
  95. behind a wall picture.
  96.  
  97. [Image]
  98.  
  99. Warehouse Door/Cemetery Statue:
  100.  
  101. In order to get into the Warehouse, you have to watch a video that shows
  102. you the angel and talks about touching left to right one by one. Once
  103. you've seen that video, go to the cemetery and place the flower from the
  104. cafe in it's holder on the statue. Now click the toes from left to right,
  105. one by one. The base of the statue will open and you'll get a cd case. The
  106. paper in the case is the solution to the warehouse door puzzle and the bar
  107. in the case is the missing bar on the door.
  108.  
  109. Warehouse Marble Solution:
  110.  
  111. You have to get all the marbles in their proper colored spaces, like all
  112. the blue in the blue spaces and so on in only about 38 moves. To use this
  113. solution, click the ball directly to its destination, don't click it square
  114. by square, that way you should get the correct number of moves. Number
  115. along the top, left to right, one through seven. And letters A through G
  116. down in the side, top to bottom. And move the marbles this way:
  117.  
  118. 6G-3G, 1F-1C, 2A-5A, 7F-7G, 7G-6G, 7B-7F, 6E-7E (free), 7E-7B, 2C-2D
  119. (free), 2D-1D, 1D-1F, 5D-5E, 5E-7E (free), 2B-2D (free), 3B-3C (free),
  120. 5B-2B, 2B-2A, 5F-5B, 5B-2B, 4C-4B, 3F-5F, 6F-6D, 6D-5D, 6C-6E, 3C-6C,
  121. 3D-3B, 2D-3D, 2E-2C, 4E-4F (free), 6E-1E, 6C-6F, 6B-6E, 6E-4E, 4B-6B,
  122. 5A-5B, 2C-6C, 2F-2C, 2C-4C, 4F-2F, 3G-3F, 1E-2E, 1C-2C, 7E-6E
  123.  
  124. Phil's Market Cash Register:
  125.  
  126. Click on the snake, leave the market, come back, when the snake is gone,
  127. click its cage. The solution is in there.
  128.  
  129. Phil's Market Soda Machine:
  130.  
  131. The token is under a tile on the window ledge. It's refered to in a video,
  132. I think it's called Get A Grip and you see a window in it. Take the token,
  133. put it in the machine, click the soda buttons and the letter decoder will
  134. appear. You use it on the bank computer puzzle.
  135.  
  136. Phil's Market Egg Puzzle:
  137.  
  138. Number the tray at the top, left to right 1 to 7. Upper left to Lower left
  139. A to G and jump the eggs this way:
  140.  
  141. 1A-1D, 1D-2D, 2D-7D, 7D-7B, 7B-1B, 1B-3B, 3B-6B, 6B-6E, 6E-6G, 6G-3G,
  142. 3G-3D, 3D-3A, 3A-5A, 5A-5E, 5E-2E, 2E-7E, 7E-7G.
  143.  
  144. Here's another way of doing the egg puzzle:
  145.  
  146. If you look at the little dots on the spaces, those are the number of moves
  147. you can make when you click on a space. Like if there are two dots, your
  148. next click will only move you two spaces over. So, here is a solution.
  149.  
  150. Space 1, click straight down as far as you can move it. Click right, click
  151. right again as far as it will go, click up, click all the way left, click
  152. right, click right again, click straight down as far as it will go, click
  153. down again, click left, click up, click up again, click right, click down
  154. as far as it will go, click left, click right (you should be one space
  155. above the end now), click down. That's it. Below is a rough sketch of the
  156. moves.
  157.  
  158. 1<<<<<<13<<<<<14
  159.  
  160. 6<<<<<7<<<<<<<<<8<<<5
  161.  
  162. 2<<3<<<<<<<<<<<<<<<4
  163.  
  164. <<<16<<12<<<<15<9<<<17
  165.  
  166. <<<<<<<11<<<<<<10<<18
  167.  
  168. Bakery Doughnuts:
  169.  
  170. Number the doughnuts from left to right 1-10.
  171.  
  172. Move #4 to #1, Move #6 to #9, Move #8 to #3, Move #2 to #5, Move #10 to #7.
  173.  
  174. Safari S &L Bank Door:
  175.  
  176. You can find the solution in one of the videos. It's 11, 12, 13. You have
  177. to click three numbers that add up to 11 (8,1,2), now click three numbers
  178. that add up to 12 (7,5,0), and click three numbers that add up to 13
  179. (6,4,3). That's it.
  180.  
  181. Safari S &L Wall Safe:
  182.  
  183. Look around the bank at the pictures of zebras, and such. Note how many
  184. there are. The safe is behind the desk on a wall, click the newspaper
  185. clipping to get to it. Now, here's the solution from top to bottom: 1
  186. tiger, 5 hyenas, 4 elephants, 3 impalas, 5 zebras. Now click the handle to
  187. open the safe.
  188.  
  189. Safari S & L Vault:
  190.  
  191. You need the decoder from Burt's trailer for this one. Once you have it,
  192. look at the vault door and notice the number and letter. Now, go to the
  193. wall safe and place the decoder in it on the page number that's on the
  194. vault door. Click the zebra on the decoder to turn it to the direction
  195. that's on the vault door, like S for south or N for north. The three
  196. numbers you are given are the combination. Read them top to bottom. The
  197. same with the letters. If you are given LLR, just click Left, Left, Right.
  198. This safe doesn't require passing a number or anything. Just click directly
  199. to your numbers. If you have trouble with this, enter and exit the bank
  200. until you get a N or S number, then repeat the above steps for reading the
  201. combination. You can also try the three numbers in different ways, such as,
  202. LRL, RLR, RRL. Those three numbers are all you need, so just keep at it
  203. with those.
  204.  
  205. S &L Picture Puzzle:
  206.  
  207. Number the tiles from top to bottom, 1 through 6. U and D represent 'Up'
  208. and 'Down'. L and R represent 'Left' and 'Right'. Here's how to move the
  209. pieces:
  210.  
  211. 5RU, 6URD, 5D, 4DD, 3DD, 1R, 2DDRUU, 3UUU, 4UUURD, 3DR
  212.  
  213. Here's the strategy. You want to flip the picture tiles over so you have
  214. the same picture but with different colors. You get a Hammer when you're
  215. done. Use it to smash the kachina on the desk.
  216.  
  217. S & L Computer:
  218.  
  219. The floppy disk is in the Cafe under the menus. Watch the video that says
  220. Spell It Out. The user name is LYLE, the password is: AIVILO. You get a
  221. bunch of letters. Use the decoder from the soda machine at Phil's Market.
  222. It spells something like DAY OF HER ACCIDENT REVERSED. That's the clue for
  223. Max's cave stick puzzle.
  224.  
  225. S & L Trash Can Letter:
  226.  
  227. This one you just have to look at the pieces and fit them. It's annoying
  228. but you can do it. If you're really stuck, use the solve feature or try
  229. this gif of the solution.
  230.  
  231. [Image]
  232.  
  233. Church Bingo Puzzle:
  234.  
  235. I haven't tested this solution yet, so don't hold me to it. Click the balls
  236. this way:
  237.  
  238. 6, 3, 8, 6, 3, 7, 5, 3, 7, 5, 3, 2, 1, 4, 6, 7
  239.  
  240. Here's one that has been tested:
  241.  
  242. 6, 3, 8, 6, 5, 7, 3, 5, 7, 2, 1, 4, 6, 7
  243.  
  244. Church Donation Box:
  245.  
  246. The key for it is under the car at the Garage. The solution to the Library
  247. door puzzle is in this box.
  248.  
  249. Library Door:
  250.  
  251. The pieces to the library door can be found in: Lobby drawer, Market cash
  252. register, Church drawer, Bank safe.
  253.  
  254. Once you have all the pieces to the door, the bottom lock solution from the
  255. church donation box can be used. However, I was able to open the door
  256. without it. Here is the solution: Press the top left button, don't press
  257. the top right button, don't press the button under the top right button,
  258. press the next four buttons clockwise, leave the last button that's under
  259. the top left unpressed. That should open the door.
  260.  
  261. Barbershop Spider Puzzle:
  262.  
  263. An asterick* indicates when a switch is stepped on.
  264.  
  265. F, R, L, R, F, L, F, R, L, *R, R, R, R, L, L, F, R, F, F, R, R, R, L, F, R,
  266. *L, L, F, F, L, F, *F, L, L, L, R, L, F
  267.  
  268. This one is alittle hard to explain so bare with me. Blue bridges trigger
  269. red bridges. Yellow triggers blue. Red triggers yellow. A blue bridge
  270. starts and ends the puzzle. You have to get the green button first, then
  271. the red button, then the blue button, and then go straight to the yellow
  272. button. So, go left first to the green button, then come back and go up,
  273. before you come to the blue button, to the red button. Then you have to get
  274. the blue button, which is alittle tricky because you have to trigger
  275. different bridges. Once you have the blue one, just go straight up to the
  276. yellow.
  277.  
  278. Sheriff's Office Cards:
  279.  
  280. There is no set solution for this one, just strategy. On a piece of paper,
  281. number the cards like this:
  282.  
  283. A..........K...........Q
  284.  
  285. J..........10...........8
  286.  
  287. 6.........5.............2
  288.  
  289. Now draw a blank grid of nine space on the paper. Watch how the cards are
  290. switched and write them down on the paper. It also helps if you number the
  291. cards 1 to 9 from left to right, top to botton on the grid. If this really
  292. doesn't work for you and you are really stuck, get a real deck of cards,
  293. and lay them in front of the game and try and switch them yourself.
  294.  
  295. Jail Cell Door:
  296.  
  297. You need the book from the locked desk drawer for this one. The key is in
  298. the next room in the horns of the animal head. Once you have the book, look
  299. at the page number on the cell door lock. Now turn to that page of the book
  300. and look at the combination of symbols on it. Turn the pieces that way on
  301. the door and it should open.
  302.  
  303. Max's Key for Locked Gate to Cave:
  304.  
  305. The key shows up after Nora asks you to choose your enemy and you choose
  306. correctly. You are shown some symbols that represent characters in the
  307. game. How do we know this? When you entered each character's area of the
  308. game, like the bank or motel, you saw a symbol. Maybe you didn't really pay
  309. attention to it, but it was there, like the eye in Burt's trailer. So Nora
  310. is asking you to choose who Darkcloud really is. Since you need the key to
  311. Max's locked gate, look at the symbol on his gate. That's the one you want.
  312. Here's a list of who the symbols are:
  313.  
  314. The claw is Tad Matthews.
  315.  
  316. The book is Max Wharton.
  317.  
  318. The cross is George Bellairs.
  319.  
  320. The eye is Burt Thompson.
  321.  
  322. The snake is Phil Dunlop.
  323.  
  324. The star is Andrew Washington.
  325.  
  326. The chevron is Charles Spenser.
  327.  
  328. Max keeps the key in a rock by the gate. You can click on this rock at any
  329. time during the game, but the key will only show up after Nora tells you it
  330. is there.
  331.  
  332. Max's Cave Door Sticks:
  333.  
  334. This one is easy. You want to do the date of Norah's death backwards.
  335. 8/22/1992, but backwards. So turn your sticks like this: First tile is 2,
  336. second and third are 9, fourth tile is 1, fifth and sixth tiles are 2, and
  337. the seventh is 8.
  338.  
  339. Gas Station:
  340.  
  341. You won't be able to raise the car till you do the chess puzzle.
  342.  
  343. Gas Station Chess Puzzle:
  344.  
  345. You can find the clue to this puzzle in the warehouse in a notebook. Label
  346. the board the way it's done in the notebook, A-H from left to right, and 1
  347. to 8 from bottom to top. When you get your chess pieces, look at the bottom
  348. of the pieces, their positions are on marked on them. So this puzzle is
  349. easy, you just have to find the pieces. You can find them: Library drawer,
  350. Jail Cell table, Pearl's bedroom in the bird's mouth, Motel room next to
  351. yours in a drawer.
  352.  
  353. You must watch the video with the license plate in it for the clue to raise
  354. the car. You have to set the pressure to 230. Since it's not marked on
  355. there, you have to click past it and go back till you're where it should
  356. be. Then turn around and click the handle to the right to raise the car. As
  357. soon as the handle depresses to the right, the car is raised. Look under it
  358. for the key to the donation box in the book.
  359.  
  360. Mine Enterance:
  361.  
  362. After you've done the chess puzzle, you can open the desk drawer with the
  363. screwdriver. Take the gas can and fill it with gas. Take the full can to
  364. the Mine.
  365.  
  366. Mine Directions for Torch and Back Kiva Door:
  367.  
  368. You need the torch for the bees in Burt's trailer. It's in the mine. Go
  369. down in the elevator. Forward once, left (towards the dark area), left,
  370. down, left and forward, forward and right to (S)south tunnel, forward,
  371. right to (W)west tunnel, forward again to (W)west tunnel, go forward you
  372. should see the torch on the ground, turn all the way around and you should
  373. see the ladder to the back kiva door puzzle. The ladder is next to the (E)
  374. tunnel. You won't be able to do the picture puzzle up the ladder until the
  375. skull at the front kiva door is broken and Nora gives you the combination
  376. for this puzzle. You can find which picture is what by looking at a book in
  377. the Library that has Symbols and Masks in it.
  378.  
  379. Burt's Trailer/Cafe Candle:
  380.  
  381. The matches are behind the picture of Nora in Burt's trailer. Light the
  382. candle and take the piece of paper from the kachina in the diner and hold
  383. it over the lit candle. Use the other match to light the torch and use it
  384. to open the wardrobe in the trailer and ward off the bees. This puzzle is
  385. easy. Just turn the blocks over, but get them so that there is no block in
  386. the middle. I haven't tried this solution yet, but I think it works.
  387.  
  388. Roll the bottom center cube into the middle. Roll the next six cubes around
  389. the square to the left, leaving the bottom right cube kachina-side down.
  390. Roll the center cube into the open right-middle space, and roll the
  391. bottom-center cube into the center space. Turn the last three cubes over in
  392. order.
  393.  
  394. Final Crystal/Light Puzzle
  395.  
  396. I don't have a set solution to post here, but here's the strategy and the
  397. gif. Sorry about the mouse cursor in the gif, but you can still see where
  398. the light has to go. Start at the bottom left, work your way straight up,
  399. now straight across all the way to the right, straight down, now straight
  400. left into the crystal thing :) There are Four endings to this game: The Max
  401. ending, The Nora ending, The Evil Spirit ending, and The "Correct" ending.
  402. Don't forget to try them all.
  403.  
  404. [